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Amélioration graphique et affichage modifié des niveaux

Ecrit par Apophis, le 23-12-2011

Le 25ème épisode (en anglais) du blog des développeurs de Star Trek Online, la Route vers le Free to play, nous parle de deux changements importants introduits hier sur son serveur de test (et seulement sur lui pour le moment, ils ne seront répercutés sur Holodeck que dans la première quinzaine de janvier) : d'abord, l'affichage du niveau du personnage est modifié. Jusqu'ici, il était représenté sous la forme d'un rang et d'un grade, comme "Commandeur 7" ou "Capitaine 5". L'intention était de retrouver l'esprit des séries et des films et de sonner militaire. Seul problème, pour une personne ne connaissant pas les grades (US), cela entraînait pas mal de confusion : tel grade était-il au-dessus de tel autre ? Pour obtenir le meilleur de deux mondes, le nouveau système affiche le rang puis le niveau chiffré, par exemple "Capitaine 34".
Autre changement relié, il y a eu un ajustement d'un cran vers le bas dans l'affichage : les personnages évoluent maintenant d'"enseigne 0" à "Vice Amiral 50". Ceci permet aux personnages de changer de grade tous les 10 niveaux nets : par exemple, un officier de Starfleet atteint le grade de Lieutenant Commandeur au niveau 10, de Commandeur au 20, de Capitaine au 30, ... Attention, vous ne perdez pas de niveaux avec ces changements, il s'agit juste d'une modification de l'affichage des niveaux, pas des niveaux eux-mêmes.

Seconde modification, les développeurs ont procédé à quelques changements du moteur graphique, pour la plupart des augmentations de performance. Vous pouvez désormais passer de DX9 à DX11, ce qui, selon certains rapports, augmenterait de 20 fps vos performances.

Cryptic attend vos retours sur ces deux changements, tout en sachant que, du fait des fêtes de fin d'année, ils ne pourront potentiellement être traités qu'au cours de la première semaine de janvier.

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